
Gra
Fortnite
Fortnite to gra sieciowa, w której gracze biorą udział w rozgrywkach Battle Royale oraz mogą tworzyć własne przygody w trybie kreatywnym. Oferuje walkę, komunikację z innymi graczami i opcjonalne zakupy w grze.

Gra
Fortnite to gra sieciowa, w której gracze biorą udział w rozgrywkach Battle Royale oraz mogą tworzyć własne przygody w trybie kreatywnym. Oferuje walkę, komunikację z innymi graczami i opcjonalne zakupy w grze.
Fortnite to gra sieciowa, w której gracze biorą udział w rozgrywkach Battle Royale oraz mogą tworzyć własne przygody w trybie kreatywnym. Oferuje walkę, komunikację z innymi graczami i opcjonalne zakupy w grze.
Elementy, które najczęściej zmieniają doświadczenie dziecka.
Walka jest częstym i głównym elementem trybu Battle Royale; wykorzystuje się w niej broń palną i broń białą.
Publiczne mecze z losowymi członkami drużyny mogą wiązać się z kontaktem na czacie z obcymi osobami.
Gra zachęca do kupowania kosmetycznych przedmiotów i animacji, choć nie są one konieczne do rozgrywki.
Poziom pokazuje natężenie danego zjawiska w określonym kontekście. Nie jest oceną całego produktu.
Treści seksualne, nagość, pocałunki o charakterze erotycznym.
Przekleństwa i język obraźliwy.
Alkohol, papierosy, narkotyki i ich kontekst.
Zakłady, kasyno, mechaniki losowe za pieniądze.
Przemoc rówieśnicza, wykluczenie, poniżanie.
Czat online, szczególnie w publicznych meczach z losowo dobieranymi członkami drużyny, może umożliwiać młodszym graczom kontakt z obcymi osobami.
Tryb Fortnite Creative udostępnia łatwe w użyciu narzędzia w grze, dzięki którym gracze mogą tworzyć własne, spersonalizowane przygody.
Gra zachęca do dodatkowych zakupów przedmiotów kosmetycznych, obiektów i animacji celebracyjnych. Zakupy te nie są wymagane, by grać.
W trybie Battle Royale walka stanowi główny cel rozgrywki: gracze próbują wyeliminować pozostałych przeciwników, używając broni palnej i broni białej. Przemoc pojawia się często.
Pojawia się często.
W grze występują miejscami niepokojące obrazy, między innymi Huski noszące ludzkich gospodarzy jak bluzę z kapturem.
Reklamy, zachęty zakupowe, tracking reklamowy.
Zbieranie danych, konta, śledzenie, zgody.
Doświadczenia rodziców są osobną warstwą. Nie zastępują analizy i nie zmieniają jej automatycznie. Mogą później wejść do kolejnej wersji, jeśli po analizie źródeł wniosek się zmieni.
Gdy się pojawią, będą cytatami. Nie zastąpią analizy.
Ta warstwa nie jest jeszcze otwarta.
Perspektywa eksperta jest osobną warstwą. Dodaje kontekst, nie wystawia oceny punktowej i nie nadpisuje automatycznie analizy INFANS.
Gdy pojawi się wypowiedź eksperta, zobaczysz imię, kompetencje, datę i obszar, którego dotyczy.
brak danych
brak danych
Ustawienia konta, zakupów i czatu są w sklepie albo w samej grze. INFANS ich nie zastępuje.
Czat online, szczególnie w publicznych meczach z losowo dobieranymi członkami drużyny, może umożliwiać młodszym graczom kontakt z obcymi osobami.
Reklamy, zachęty zakupowe, tracking reklamowy.
Zbieranie danych, konta, śledzenie, zgody.
Gra zachęca do dodatkowych zakupów przedmiotów kosmetycznych, obiektów i animacji celebracyjnych. Zakupy te nie są wymagane, by grać.
W tej kategorii nie ma jeszcze innych opublikowanych pozycji.