Fortnite

Gra

Fortnite

Fortnite to gra sieciowa, w której gracze biorą udział w rozgrywkach Battle Royale oraz mogą tworzyć własne przygody w trybie kreatywnym. Oferuje walkę, komunikację z innymi graczami i opcjonalne zakupy w grze.

Przegląd

Fortnite to gra sieciowa, w której gracze biorą udział w rozgrywkach Battle Royale oraz mogą tworzyć własne przygody w trybie kreatywnym. Oferuje walkę, komunikację z innymi graczami i opcjonalne zakupy w grze.

Na co zwrócić uwagę

Elementy, które najczęściej zmieniają doświadczenie dziecka.

Na co zwrócić uwagę

Walka jest częstym i głównym elementem trybu Battle Royale; wykorzystuje się w niej broń palną i broń białą.

Na co zwrócić uwagę

Publiczne mecze z losowymi członkami drużyny mogą wiązać się z kontaktem na czacie z obcymi osobami.

Na co zwrócić uwagę

Gra zachęca do kupowania kosmetycznych przedmiotów i animacji, choć nie są one konieczne do rozgrywki.

Analiza INFANS

Poziom pokazuje natężenie danego zjawiska w określonym kontekście. Nie jest oceną całego produktu.

Seks i nagość

brak danych

Treści seksualne, nagość, pocałunki o charakterze erotycznym.

Wulgarność

brak danych

Przekleństwa i język obraźliwy.

Alkohol i substancje

brak danych

Alkohol, papierosy, narkotyki i ich kontekst.

Hazard

brak danych

Zakłady, kasyno, mechaniki losowe za pieniądze.

Bullying

brak danych

Przemoc rówieśnicza, wykluczenie, poniżanie.

Czat i obcy

umiarkowany

Czat online, szczególnie w publicznych meczach z losowo dobieranymi członkami drużyny, może umożliwiać młodszym graczom kontakt z obcymi osobami.

Treści użytkowników

niski

Tryb Fortnite Creative udostępnia łatwe w użyciu narzędzia w grze, dzięki którym gracze mogą tworzyć własne, spersonalizowane przygody.

Zakupy i mikropłatności

umiarkowany

Gra zachęca do dodatkowych zakupów przedmiotów kosmetycznych, obiektów i animacji celebracyjnych. Zakupy te nie są wymagane, by grać.

Przemoc

umiarkowany

W trybie Battle Royale walka stanowi główny cel rozgrywki: gracze próbują wyeliminować pozostałych przeciwników, używając broni palnej i broni białej. Przemoc pojawia się często.

Pojawia się często.

Strach

niski

W grze występują miejscami niepokojące obrazy, między innymi Huski noszące ludzkich gospodarzy jak bluzę z kapturem.

Reklamy

brak danych

Reklamy, zachęty zakupowe, tracking reklamowy.

Prywatność

brak danych

Zbieranie danych, konta, śledzenie, zgody.

Jak powstaje analiza? →

Opinie i doświadczenia

Doświadczenia rodziców są osobną warstwą. Nie zastępują analizy i nie zmieniają jej automatycznie. Mogą później wejść do kolejnej wersji, jeśli po analizie źródeł wniosek się zmieni.

Brak opinii rodziców

Gdy się pojawią, będą cytatami. Nie zastąpią analizy.

Brak głosu dziecka

Ta warstwa nie jest jeszcze otwarta.

Perspektywa ekspertów

Perspektywa eksperta jest osobną warstwą. Dodaje kontekst, nie wystawia oceny punktowej i nie nadpisuje automatycznie analizy INFANS.

Brak konsultacji w tej karcie

Gdy pojawi się wypowiedź eksperta, zobaczysz imię, kompetencje, datę i obszar, którego dotyczy.

Wymagania i zakupy

Informacje techniczne

Platformy

brak danych

Języki

brak danych

Kontrola rodzicielska

Ustawienia konta, zakupów i czatu są w sklepie albo w samej grze. INFANS ich nie zastępuje.

Funkcje wymagające uwagi

Czat i obcy

umiarkowany

Czat online, szczególnie w publicznych meczach z losowo dobieranymi członkami drużyny, może umożliwiać młodszym graczom kontakt z obcymi osobami.

Reklamy

brak danych

Reklamy, zachęty zakupowe, tracking reklamowy.

Prywatność

brak danych

Zbieranie danych, konta, śledzenie, zgody.

Zakupy

Zakupy i mikropłatności

umiarkowany

Gra zachęca do dodatkowych zakupów przedmiotów kosmetycznych, obiektów i animacji celebracyjnych. Zakupy te nie są wymagane, by grać.

Podobne treści

Brak podobnych kart

W tej kategorii nie ma jeszcze innych opublikowanych pozycji.