Metodologia

Metodologia INFANS v1

Ta strona odpowiada na pytanie, skąd INFANS wie, co pokazuje. Nie jest instrukcją techniczną.

Czym jest analiza INFANS

INFANS nie wystawia jednej oceny całego produktu. Opisujemy konkretne obszary doświadczenia dziecka: przemoc, strach, czat, zakupy, prywatność i inne wymiary.

Rekomendowany wiek to punkt startowy dla wielu rodzin, nie zakaz i nie suma wszystkich wymiarów.

Jak powstaje analiza INFANS?

Pierwsza wersja analizy INFANS powstaje automatycznie na podstawie dostępnych źródeł.

System analizuje informacje pochodzące między innymi od producentów, organizacji klasyfikujących, platform, niezależnych serwisów, ekspertów i innych źródeł.

Analiza nie jest zamkniętą oceną. Może zmieniać się wraz z pojawianiem się nowych informacji. Do analizy mogą być również włączane doświadczenia rodziców oraz inne informacje przekazywane przez społeczność.

Nowe informacje są analizowane w kontekście wcześniejszych źródeł. Jeżeli wpływają na wnioski INFANS, może powstać kolejna wersja analizy. INFANS nie monitoruje każdej karty w czasie rzeczywistym i nie obiecuje, że każda analiza zawsze zawiera najnowsze informacje.

Doświadczenie pojedynczego rodzica nie jest automatycznie traktowane jako fakt dotyczący całej treści.

Jest dodatkową informacją, która może pomóc lepiej zrozumieć rzeczywiste doświadczenia użytkowników.

Jak powstaje karta

  1. 01

    Zbieramy informacje ze źródeł: wydawcy, klasyfikacji, platform i innych dokumentów.

  2. 02

    Układamy je w stałe obszary, żeby karty dało się porównywać.

  3. 03

    Pierwsza analiza powstaje automatycznie na podstawie zebranych źródeł i evidence.

  4. 04

    Automatyczna kontrola jakości sprawdza kompletność, pochodzenie twierdzeń i to, czy wiek INFANS nie jest kopią PEGI lub ESRB.

  5. 05

    Publikacja zapisuje wersję, którą widzi rodzic. Brak recenzji człowieka sam w sobie nie zatrzymuje karty.

INFANS pokazuje analizę opartą na dostępnych danych, nie ostateczny werdykt. Narzędzie AI pomaga uporządkować źródła, ale nie jest podpisem INFANS i nie rozstrzyga, czy treść jest dobra albo zła.

Źródła są podstawą analizy, ale INFANS jest autorem publicznej karty.

Na stronie nie przepisujemy serwisów ani nie cytujemy ich jako narratora. Źródła zostają w evidence i w dziale metodologii, żeby dało się sprawdzić, skąd wzięły się wnioski.

Dwanaście wymiarów

Opisujemy konkretne obszary doświadczenia dziecka.

  1. 01
    Przemoc

    Przedstawienie krzywdy fizycznej, walki lub obrażeń.

  2. 02
    Strach

    Napięcie, groza, obrazy mogące wywołać lęk.

  3. 03
    Seks i nagość

    Treści seksualne, nagość, pocałunki o charakterze erotycznym.

  4. 04
    Wulgarność

    Przekleństwa i język obraźliwy.

  5. 05
    Alkohol i substancje

    Alkohol, papierosy, narkotyki i ich kontekst.

  6. 06
    Hazard

    Zakłady, kasyno, mechaniki losowe za pieniądze.

  7. 07
    Bullying

    Przemoc rówieśnicza, wykluczenie, poniżanie.

  8. 08
    Czat i obcy

    Kontakt z nieznajomymi, czat, wieloosobowe serwery.

  9. 09
    Treści użytkowników

    Mapy, skiny, komentarze, feed, boty-postacie tworzone przez użytkowników.

  10. 10
    Reklamy

    Reklamy, zachęty zakupowe, tracking reklamowy.

  11. 11
    Zakupy i mikropłatności

    Zakupy w aplikacji, lootboxy, subskrypcje.

  12. 12
    Prywatność

    Zbieranie danych, konta, śledzenie, zgody.

Co oznaczają poziomy

Poziom mówi o natężeniu zjawiska w danym kontekście, nie o całej grze albo całym filmie.

  1. brak

    Nie odnotowaliśmy dającego się potwierdzić zjawiska w tym obszarze.

  2. minimalny

    Zjawisko jest śladowe.

  3. niski

    Zjawisko jest obecne, ale ograniczone.

  4. umiarkowany

    Zjawisko jest wyraźne i regularnie obecne.

  5. wysoki

    Zjawisko mocno kształtuje doświadczenie.

  6. bardzo wysoki

    Zjawisko dominuje albo jest szczególnie intensywne.

  7. brak danych

    Nie udało się tego wiarygodnie ustalić.

INFANS nie liczy jednego wyniku punktowego dla całej karty.

Nie dodajemy wymiarów do jednej liczby.

Co oznacza „Zależy od sposobu korzystania”

Niektóre obszary nie są stałą cechą podstawowej gry. Mogą się zmieniać wraz z trybem, serwerem, treściami innych graczy, ustawieniami konta albo wydaniem produktu.

To nie jest to samo co „brak”. Oznaczamy tak sytuację, w której doświadczenie zależy od sposobu korzystania.

INFANS a PEGI i ESRB

PEGI i ESRB są oficjalnymi klasyfikacjami. Pokazujemy je osobno. INFANS ich nie zastępuje i ich nie kopiuje.

INFANS opisuje kontekst dla rodzica: jak produkt może wyglądać w praktyce, w tym poza oficjalną zawartością.

Wiek INFANS a wiek usługi

Wiek INFANS i minimalny wiek korzystania z produktu to dwie różne informacje. Wiek INFANS jest własną oceną punktu wyjścia dla rodzica. Wiek usługi wynika z zasad konkretnego produktu lub platformy.

Wiek INFANS

Własna ocena punktu wyjścia dla rodzica.

Wiek usługi

Zasady konkretnego produktu lub platformy.

Źródła i pewność

INFANS korzysta ze źródeł i zachowuje ich pochodzenie. Na karcie rozróżniamy trzy rzeczy:

  • Fakt ze źródła

    Na przykład opis wydawcy albo deskryptor PEGI.

  • Analiza INFANS

    To, jak układamy te fakty w wymiary i wiek.

  • Warstwa ludzka

    Doświadczenia rodziców, ekspertów i społeczności, gdy jest dostępna.

Brak informacji nie oznacza braku danego zjawiska. Jeśli danych jest za mało, INFANS może pokazać niepewność zamiast zgadywać. To nie jest to samo co „brak”: NONE to stwierdzony brak po sprawdzeniu, UNKNOWN to brak wystarczających danych.

Materiał przygotowany automatycznie może zostać później uzupełniony. Jeśli czegoś nie da się potwierdzić, nie zapisujemy tego jako pewnego faktu.

Opinie i doświadczenia

Doświadczenia rodziców, doświadczenia dzieci i perspektywa ekspertów są osobnymi warstwami. Nie łączymy ich w jeden wynik i nie zastępują one analizy INFANS. Pojedyncza opinia nie zmienia automatycznie concernu ani rekomendowanego wieku.

Analiza, nie ostateczny werdykt.

INFANS pokazuje analizę opartą na dostępnych danych, nie ostateczny werdykt.

Przejdź do katalogu